У нас на сайте
Всем, кто любит книги Дмитрия Морозова!
Тем, кто хочет помочь автору в его творчестве, оказать информационную, издательскую, юридическую, организационную помощь, и, наконец, просто оставить отзыв или критику о произведении.
Читать дальше...
Ухо Дионисия
Ухо Дионисия – это известняковая пещера в городе Сиракузы на острове Сицилия. Название пещеры происходит оттого, что по форме она похожа на человеческое ухо – а еще потому что в ней фиксировался у...
Читать дальше...
Деревья необычной формы
Все мы привыкли к тому, что деревья имеют определенное строение: утолщенный снизу ствол с ветками сужающийся к вершине. Однако, в природе встречаются и такие экземпляры, которые потрясают своей необыч...
Читать дальше...
#1 Как описать динамичные сцены? | 15.09.2012 23:31:26 |
Kivvi Молодой волк
Off-line
|
|
Как описать динамичные сцены? Итак, если Вы читаете эту статью, Вы, вероятно, кое-что знаете о том, как нужно хорошо писать. Возможно, у Вас есть сюжет. У вас в голове есть готовые сцены. Быть может, у вас вообще уже все готово и вы просматриваете свою работу. Но все еще что-то не так с динамическими сценами. Они перенесены на бумагу в точности так, как сложились у вас в голове, во всех деталях. И все же – до слез обидно – вместо экшна Вы имеете сцену, не производящую иного впечатления, кроме ощущения мирного восхода солнца. Экшн состоит из быстрой смены действий, нечто прямо противоположное медленному восходу. Конечно, каждый знает это. Но всегда остается вопрос, как же описать эти действия правильно. Каждый из нас с этим когда-нибудь сталкивался, и некоторым людям может потребоваться много времени, чтобы понять, что нужно делать. А что происходит, как только они понимают? Решение кажется настолько очевидным, что они поражаются, как не видели его раньше. Я приведу несколько простых примеров, помогающих значительно усовершенствовать уровень написания динамичных сцен. Приведенный ниже отрывок – не часть какого-то конкретного произведения, а написан специально для демонстрации того, как не нужно писать экшн. Этот пример – преувеличение того, что часто выходит из-под пера начинающего писателя. Затем мы будем шаг за шагом его улучшать, так что вы сможете четко отслеживать различия. Итак, готовы? Начинаем: «Джанис подпрыгнул в воздух, перемахнув через большой гранитный валун, даже не коснувшись его поверхности коричневыми кожаными ботинками. Краем глаза он заметил блеск металла и, обернувшись, увидел огромное уродливое чудовище - тролля, размахивающего здоровенным мечом, гравированным узорами в виде глаз и когтей драконов. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, ее качественное, простое лезвие выдержало силу зверя. Затем, темная фигура, которую он пытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертоносное, но прекрасное на вид оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул». Скукота, не так ли? В общем, всё это могло бы прокатить, но только если внести серьёзные исправления. Ваша неудавшаяся экшн сцена может нуждаться и в меньшей переделке, чем приведенный выше отрывок. Но даже в этом случае, я предлагаю, вам прочесть каждый шаг, чтобы лучше понять, как совершенствовать свои эпизоды. Шаг первый: убираем описания Правильно. Если ведете напряженное сражение, разве станете замечать мелкие детали? Вы скорее заметите, что вас собираются ударить мечом. Тонны описания сводят действие на нет. Используйте большое количество описаний в тех сценах, где время течет медленно и лениво. Вспомним восход солнца. Если вы хотите нарисовать трепетную сцену удивительной красоты, описание - ваш лучший друг! Но в экшне это ваш худший враг. «Джанис подпрыгнул в воздух, легко перемахнув через валун. Краем глаза он заметил блеск металла и обернувшись, увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, чье лезвие выдержало силу зверя. Затем, темная фигура, которую он попытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертельное оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул». Лучше… но все еще нуждается в серьезной работе. Шаг второй: лучше подбираем слова! Если действие динамичное, нужно использовать слова, которые подразумевают скорость или быстроту. «Джанис подпрыгнул в воздух, легко перемахнув через валун. Краем глаза он заметил блеск металла и развернувшись, увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, чье лезвие выдержало силу зверя. Затем, темная фигура, которую он попытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом нацелив на Джаниса лук. Стрела сорвалась с тетивы, а тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, а меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул». Еще лучше. Заметьте, что изменений совсем немного, и все же действие значительно ускорилось. Кроме того, постарайтесь не использовать снова и снова одни и те же, пусть даже «быстрые» слова. Это столь же пагубно отразится на вашей работе. Шаг третий: Более короткие предложения. В динамичных сценах лучше всего строить предложения на основе глаголов. Существительные зачастую можно отбросить, и от этого язык только выиграет. А все сложные предложения необходимо поделить на простые. Не верите мне? Кажется, что стиль тогда станет неуклюжим? Тогда смотрите пример. «Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара. Темная фигура оказалась в поле его зрения. Мальчик попытался поймать и уничтожить ее. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук. В то же мгновение стрела сорвалась с тетивы. Тролль взмахнул мечом. К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его. Парень прыгнул». Как вам это для сравнения? На первый взгляд, в чем-то стало хуже. И действительно, с каждым шагом мы все больше теряем в образности. Зато значительно выигрываем в темпе. Ваша задача – подобрать правильный баланс. Можно ли сделать еще больше? Шаг четвёртый: короткие абзацы! Если есть момент, который вы желаете подчеркнуть, выделите его в отдельный абзац. Делая это, вы расставляете акценты, и короткие предложения смотрятся лучше. Внимание читателя заостряется на том, что помещено в маленький абзац. «Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара. Темная фигура оказалась в поле его зрения. Мальчик попытался поймать и уничтожить ее. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук. Стрела сорвалась с тетивы. Тролль взмахнул мечом. К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его. Парень прыгнул». Чувство напряженности достигнуто. На этом можно остановиться. Однако, есть все еще несколько моментов, позволяющих сильнее проработать динамичную сцену. Они не являются обязательными, но могут оказаться полезными. Последнее: структура и фрагменты. Короткие предложения звучат немного коряво из-за большого количества повторений. Это можно сгладить, меняя кое-где местами существительное и глагол, но не стоит делать этого часто, вы можете разрушить композицию. Иногда изменив порядок слов, или используя фрагменты предложений, можно добиться большого эффект. Да, это стилистически не совсем правильно, однако, как это ни прискорбно, но такой прием может полностью изменить вашу сцену к лучшему. Если, конечно, не злоупотреблять. «Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел, что это было. Тролль, размахивающий здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара. Темная фигура оказалась в поле его зрения. Да, пугающе. Парень попытался поймать это пугало. И уничтожить. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук. Стрела сорвалась с тетивы. Тролль взмахнул мечом. К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его. Парень прыгнул». Сравните это с первым приведенным примером. Видите различие? Попробуйте прочесть вслух, так чтобы можно было почувствовать изменение в атмосфере, напряженности и темпе. Эпизод еще может быть улучшен. Как видите, это бесконечный процесс… Поиграйтесь с вашей сценой. Продолжайте изменять ее, пока не получите тот самый эффект, которого хотели достигнуть. Если близко подобрались к желаемому результату, сохраните сцену и скопируете ее в другой документ на случай, если под конец все испортите. Вы ведь не хотите свести на нет все свои труды, не так ли? И последний совет - постараться не злоупотреблять любым из приведенных приемов. Создание правильной атмосферы – вещь очень тонкая, и нужно соблюдать баланс. Некоторые эпизоды много раз придется переделывать, перефразировать, перекомбинировать, пере- то, пере- это. Но пусть это не будет для вас препятствием! Атмосферы экшна не так легко эффективно достигнуть. Это нормально. И чем большее практики, тем лучше результат. |
|
#2 Как описать динамичные сцены? | 15.09.2012 23:39:49 |
Kivvi Молодой волк
Off-line
|
|
РИТМ РИТМ (греч . rhythmos, от rheo - теку),1) чередование каких-либо элементов (звуковых, речевых и т. п.), происходящее с определенной последовательностью, частотой; скорость протекания, совершения чего-либо. РИТМИЧЕСКИЙ РИСУНОК в музыке - последовательность длительностей звуков, отвлеченная от их высоты. (Большинство определений взято из БСЭ). Ритм боевой сцены – штука чрезвычайно важная, от него зависит общее ощущение. Грубо говоря, сравните впечатления от прослушивания «Prodigy» и «Enigma». И там и там – ярко выраженный ритм, но рисунок его различен, рождает совсем разные ассоциации. Технически ритм экшн-сцены создается чередованием каких-либо описаний, действий, ощущений и размышлений персонажей. И здесь важен грамотный баланс либо очень взвешенный вывод на первый план нужных элементов. То самое акцентирование. Не следует забывать о соответствии целей и средств. Одно дело – сцена битвы двух армий, другое – драка двух людей. То, что уместно и даже необходимо в описаниях эпического сражения; то, что может стать украшением здесь, главным средством выразительности, вполне может не подходить для стремительного короткого эпизода Теперь конкретно (упор опять сделан на локальные сцены, где действует немного героев): 1) Описания: немаловажная, но опасная часть. Излишне подробные описания хоронят динамику. Просто топят ее в обилии лишних деталей. Плюс ко всему – в ряде случаев авторы акцентируют внимание на деталях, которые либо вообще непринципиальны в данной сцене, либо просто невозможны к наблюдению в предложенных обстоятельствах. Например, описание цвета рубахи во время драки в темной комнате. Разумеется, автор может вполне намеренно дать и эту деталь в виде маркера-идентификатора персонажа и подкрепить все это обоснованной возможностью таки рассмотреть цвет в отблесках уличного фонаря. Но, положа руку на сердце, сколько подобного дано без каких-либо разумных обоснований? Выход все тот же: грамотный подбор нескольких ярких и нужных деталей, на которых и выстроится остальная картинка. 2) Действия: та же проблема, что и с описаниями. Далеко не всегда читателю необходимо знать, левой или правой рукой ударил герой, на сколько сантиметров он отпрыгнул вперед и наискосок, а также – дергал ли он два раза за ручку, чтобы распахнуть дверь. Выход: тщательно взвешивать, что требуется для понимания происходящего, а что является уже лишним и работает исключительно на атмосферу. Или не работает вообще. 3) Ощущения: штука весьма субъективная. Но не следует забывать, что они обычно молниеносны и далеко не всегда адекватно оцениваются в процессе боя. 4) Размышления: почти то же, что и с ощущениями. Мысли стремительны. НО! В процессе боя во многих случаях персонаж вообще действует на рефлексах, т.е. просто не размышляет (здесь многое зависит от уровня профессионализма героя, но об этом – ниже.). Собственно, грамотным сочетанием вышеперечисленного и создается определенный ритм. Например, представьте себе короткую неожиданную драку в подворотне, когда дотошно описывается каждый участник, его оружие, размер обуви и кепки. Возможно? В принципе – да. Но обратите внимание на словосочетание «неожиданная драка». Взвесьте ощущения «неожиданности», когда перед единственным ударом сзади по голове расписывается всё, что можно увидеть в подворотне и что увидеть нельзя. В то же самое время представьте схватку двух отрядов, когда описание становится прекрасным средством вдохнуть жизнь в «солдатиков», которые пока просто безликими фишками выведены на доску. Или, например, дуэль на улице Милана, когда внутренние размышления персонажа могут вскрыть целый ряд важнейших моментов. Из совсем технических аспектов следует обратить внимание непосредственно на структуру предложений и их сочетание в тексте. Длительность, рубленность, подробные и красивые описания или, наоборот, скупость и сдержанность. Чередование коротких и длинных предложений. Наконец, само фонетическое звучание. Итак, баланс и акцентуация. Без них можно угробить любую сцену. |
|
#3 Как описать динамичные сцены? | 15.09.2012 23:40:53 |
Kivvi Молодой волк
Off-line
|
|
ТЕМП ТЕМП (итал . tempo, от лат. tempus - время),..1) степень быстроты движения, осуществления, интенсивность развития чего-либо... Темп сцены и дает ощущение стремительности поединка. (NB! Для начала, нужно точно определитmся, а нужна ли стремительность в данном эпизоде). Излишние описания удлиняют восприятие сцены, ее длительность. В результате вполне может получиться, что трехсекундный эпизод занимает кучу тысяч знаков и по субъективным читательским ощущениям длится целый час. Кстати, иногда авторы не учитывают, сколько реально времени заняло действие (сцена), что произошло (или могло произойти) за это время рядом, как могли отреагировать противники. В результате имеем множество действий Главного Героя и идиотский простой остальных персонажей. Во многих случаях такой подтасовкой создается иллюзия крутизны ГГ, что вообще убивает веру к автору. Главное: не следует забывать, что поединок в большинстве случаев – штука очень стремительная. Там нет места ничему лишнему, решается вопрос жизни и смерти. Все происходит быстро, осмысленная оценка некоторых событий приходит постфактум. Текст должен передавать эту скоротечность, опасность и остроту, поэтому не всегда уместно разводить многостраничное описание того, что в реальности укладывается в полминуты. 3. Техническая сторона. Автору неплохо хотя бы в общих чертах: 1) понимать особенности поведения разных персонажей в боевых ситуациях. Здесь поможет изучение различных источников. 2) понимать биомеханику тех действий, которые осуществляет персонаж. Помогает занятие единоборствами. 3) знать технические параметры, особенности применения и эффект того оружия, которое пользуют персонажи. Помогает изучение различных источников. 4) понимать стратегию и тактику применения различного оружия и боевых соединений. Помогает изучение различных источников. Ну и никто не отменял личного опыта и консультаций со специалистами по всем этим вопросам. 4. Тактика и стратегия. ТАКТИКА (греч . taktika - искусство построения войск, от tasso - строю, выстраиваю),..1) составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных видов вооруженных сил, родов войск (сил флота) и специальных войск на суше, в воздухе и на море...2) Совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели. СТРАТЕГИЯ -и, ж. 1. Наука о ведении войны, искусство ведения войны. Теория военной стратегии. 2. Общий план ведения войны, боевых операций. Грубо говоря, тактика подчинена стратегии. Стратегия – общий план действий и целей, тактика – конкретное действие в этих рамках. Захватить генерала – стратегия, использовать для этого спецподразделение «Боевых Енотов» - тактика. Часто проблема состоит в том, что автор хотя бы приблизительно представляет себе тактику действий ГГ, но очень смутно или вообще никак не видит его стратегию. Особенно часто это видно в случаях псевдосуперпрофессионалов. Искусство воевать не ограничивается количественным фактором снесенных голов с одного удара. Если персонаж не может просчитать банальнейших последствий своих глупых действий, то цена ему, как профессионалу – ноль без палочки. И нечего его втюхивать читателю, аки прошедшего тридцать три года Шао-линя. Толщина доски, разлетающаяся об его голову, говорит скорее о неумении персонажа грамотно эту голову убирать и не подставлять под удары. А мы имеем дело с глупым персонажем. Нормальный специалист примерно знает, чем и как обернутся его действия, как добиться нужного результата, а главное – как избежать ненужного и вредного. Разумеется, всегда есть обстоятельства, случайности и ошибки персонажей, но надо их четко отличать от ошибок авторских. А в основном имеет место именно прокачка мускулов и навыка убивания зубочисткой. Видимо, сия прокачка осуществляется за счет слива мозгов. Итак, выводы: важно не только знать, чем зарежет персонаж своего противника, но и для чего он это сделает, как будет справляться с последствиями, а главное – будет ли в принципе резать, пускай и имея к этому тысячу возможностей. На уровне боевых подразделений эта проблема становится еще более остро. Здесь на порядок важнее понимать, чем и как обернется действие какой-то группы и как на него ответит противник. Ибо здесь уже дейтсвует целая группа закадровых специалистов, которые не имеют права мыслить, как одноклеточные. http://negva.ucoz.ru/forum/7-89-1 |
|
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.